실내 공간을 요구와 목적에 맞게 공간을 창조하는 분야로서 전반적인 디자인 과정과 그 과정에 필요한 도면 설계, 그래픽 작업, 3D투시도 및 조감도드 제작등을 위한 기본적인 툴 테크닉 및 실무 능력을 향상 훈련을 통해 인테리어 분야에 대한 전문 지식을 갖춘 전문가를 양성하는 과정입니다.
| 강의구분 | 강의과목 | 수업내용 |
| Part1 (3주 ~ 4주) |
CAD도면 설계 |
- 기초 제도법 및 투상도법 연습(정투상도의 이해) - 인터페이스 및 기본 조작 방법 - 드로잉 도구 익히기 - 여러가지 도면의 편집 방법 - 기타 명령 & 특성 편집 |
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- 레이어의 활용, 문자 입력, 해칭 방법 - 치수 기입 방법, 치수 유형의 변경 - 블럭의 활용 & 출력 방법 - 평면도, 입면도 설계 및 PDF 출력 |
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| Part2 (6주 ~ 8주) |
Illustrator |
- 일러스트의 기본 사용 방법, 객체 변형 방법, 채색 방법 - 기본 드로잉 방법/고급 드로잉 방법 익히기, Pathfinder - 로고, 심벌 그리기, 문자 입력 및 수정하기 - 레이어의 활용, 패널 제작 및 편집 방법 - 도면의 활용, 캐드 도면 칼라링 |
| Photoshop & 2D Rendering |
- 이미지 속성의 이해, 선택과 레이어 - 드로잉 도구 익히기(Brush, Pencil) - 페인팅 도구 일히기(Paint Bucket, Gradient) - 레이어의 활용 방법(Layer Mask, Layer Style ) - 이미지 보정, 편집(색상, 밝기등), Retouching방법 - 고급 기법의 이미지 합성(합성 모드, 채널의 이해) - 문자쓰기, 패턴 제작, 매핑 소스 제작 방법 - 렌더링 기초(평면 렌더링, 재질감을 이용한 렌더링 방법) - 평면도 / 입면도 렌더링, 패널 출력 |
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| Part3 (4주 ~ 6주) |
3D Simulation (Sketchup or 3DsMax) |
- 3D의 원리와 기초이론, 인터페이스, 기본 조작 방법 - Splines의 종류와 편집 방법 - 3D 모델링과 이미지의 합성 방법, 조명 기초와 카메라 기초 - 3차원 생성 방법 5가지 - Polygon모델링의 생성과 활용 및 매핑 방법 - 3차원 편집 방법(Mesh, Patch, Polygon 오브젝트 모델링) - Mesh Smooth와 Turbo Smooth의 활용 및 렌더링 - 실제 조명의 원리와 다양한 재질 제작 방법 - 실내 공간의 구성과 공간 조명의 기본 원리 - 아파트 투시도 제작 방법 및 효과적인 Camera View - 사무실, 휴게실등 투시도 제작 및 포토샵 리터칭 |
| Part4 (2주 ~ 3주) |
3D Rendering 개별 작품 제작 |
- Rendering 방법(재질과 조명) - GI Setting 방법 - 실전 예제 렌더링 및 포토샵 리터칭, 출력 - 개별 시안 작업 진행 및 포트폴리오 제작 |
| 관련자격증 |
- 전산응용건축제도기능사 - 실내건축기능사 - 컴퓨터그래픽기능사 - CAD실무능력평가(CAT1급, 2급) - GTQ, GTQi |
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등록시 수강시간을 선택합니다. (이외 요일과 시간이 다른 경우는 별도 협의)
| 주3일반(월/수/금) | 주5일반(주12시간) | |
| 1부 | 10:00~15:00 | 개설시 가능 월/수/금 - 2시간 화 / 목 - 3시간 |
| 2부 | 13:00~17:00 | |
| 3부 | 15:00~20:00 | |
| 4부 | 18:00~22:00 | |
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※ 정규과정의 수업은 월/수/금 4시간(2타임) 수업 기준입니다. ※ 1타임 수업으로도 가능합니다.(기간이 늘어납니다) ※ 수강중 수강 시간 변경은 담당 강사와 협의하여 변경 가능합니다. |
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담당 강사의 프로필입니다.
수강생의 수준과 실력에 따라 작업 결과물은 차이가 있을 수 밖에 없습니다.
사무실 인테리어
주거 공간 인테리어
Isometric 제작
3D투시도 작업
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